Análisis: God of War 3

Posted on 15:24 by Anónimo


Pues después de muchas lunas vuelvo a redactar un análisis, ya sea por la falta de tiempo, consola de video juegos (siempre te extrañare XBOX 360 Elite de color rojo) o por "n" motivos más, pues regreso después de haber acabado en 6 días (con un promedio de 2 horas diarias) uno de los juegos mas esperados de este año, God Of War 3!
Pues bien, ¿Quién no conoce a Kratos? Dios de la guerra, espartano de nacimiento y temido incluso hasta por los mismos dioses. Pues esta 3era entrega de la saga que empezó como uno de los mejores juegos del año (God of War) basado en la mitología griega, con personajes y seres míticos como Gorgonas, Minotauros y Harpías, así mismo como la presencia de dioses como Zeus, Athena (no confundir con la Athena de Saint Seiya por favor), Poseidón, etc.
Pues bien, en esta 3era parte del juego la historia continua donde se quedó (duh!) pero desde un principio el juego te hace sentarte al filo de tu asiento y la adrenalina corre por tus venas cuando empiezas a controlar a este personaje que utiliza las ya conocidas Blades of Athena (que no dejan de ser mi arma favorita en cualquiera de las 3 entregas del juego) las cuales son el arma "icono" del juego. La jugabilidad y control del personaje siempre ha sido a mi parecer muy buena desde su primera aparición en la PS2, y esta vez no es la excepción, los controles precisos y sin demora hacen que la sensación de respuesta sea como si tu mismo estuvieras peleando en ese momento (ok, ok, quizás no tan real). Los ángulos de cámara son también bastante buenos y siempre te permiten ver esos cofres escondidos los cuales contienen los items necesarios para poder hacer mas poderoso a tu personaje.

La dificultad del juego sigue siendo un reto para el jugador experimentado, pasar el juego en modo titan (Difícil) es complicado y frustrante por momentos (más aun cuando después de repetidas veces mueres y el juego te dice a modo de burla si quieres bajarle el nivel a fácil), pero no imposible al igual que el modo dios (MUY difícil) la cual es un reto más para el Gamer que no se queda satisfecho con solo acabar el juego una vez, sino una vez por cada nivel de dificultad. Las peleas con los jefes de cada nivel siempre han sido lo mejor del juego, sobre todo cuando toca la parte de rematarlo donde tienes que ejecutar una serie movimientos del joystick o secuencias de botones para realizar el movimiento final para realizar un fuerte daño o matarlo. Las secuencias de vídeo mostradas son increíbles (gracias por la HD) y los diálogos y voces del juego logran el efecto de meterte más en el juego (advertencia: pesadillas con la voz de Kratos persiguiéndote son posibles).
El fondo musical siempre ha sido inspirador, ya que logra causar en uno ese deseo de seguir y seguir peleando y en sus partes mas tranquilas en verdad goza de un fondo musical bastante dócil y bellamente apreciable, sin duda a mi parecer es la mejor banda sonora de esta trilogía la cual me ha hecho buscarla y ver la forma de conseguir el CD de audio que lamentablemente no está muy distribuido en mi país. Los escenarios y el modo de juego en ellos es algo que me gustó bastante en este juego, ya que partes a las que no podías acceder se vuelven ahora accesibles con las nuevas habilidades o armas que consigas, los fondos y ambientación es también espectacular y puedes apreciar una calidad de detalles increíbles que te permiten disfrutar de la cultura griega como nunca antes le habías prestado atención.
Lo malo que pude observar del juego es que es más de lo mismo. Mismas 4 armas a obtener, 4 poderes o ataques especiales, golpear y golpear y golpear (honestamente me gusta eso, pero considero que de todas formas es un punto en contra). Tampoco me pareció que no puedas entrar a un modo de juego en donde primero tienes que acabar una serie de retos (mini juegos) los cuales no hacen más que desganarlo a uno por querer ver ese modo de juego extra.
No queda mas que decir de este juego sin que les pueda arruinar la increíble experiencia de poder jugarlo, este juego sin duda es de los mejores que voy jugando en el año, el final es muy bueno y Kratos siempre será único en su género, a pesar que intenten copiarlo.

Análisis: The House of the Dead: Overkill

Posted on 0:29 by Eduardo C


Este juego del año pasado desarrollado por Headstrong Games para la Wii es la última entrega de la conocida serie de shooters “sobre rieles” en los que uno se limita a disparar con vista de primera persona mientras que el movimiento del personaje por los escenarios se realiza automáticamente. ¿Algo descerebrado el solo disparar a mansalva? Pues sí. ¿Entretenido? ¡Seguro!

La posibilidad de apuntar con el wiimote siempre ha favorecido a los shooters en el Wii y este título no es la excepción. El modo de control es sencillo y uno se siente cómodo instantáneamente al coger el mando. Cada uno de los siete niveles transcurre en un entorno diferente con nuevos mutantes (aunque con poca diferencia en habilidades) y jefes finales lo que le da algo de variedad al juego. Además de otorgar puntos por matar mutantes se recompensan los disparos a la cabeza, darle a ciertos ítems especiales, salvar a gente de ser devorada y matar enemigos seguidos sin fallar un tiro. Estos puntos se emplean para revivir en caso uno muera (lo que no suele ser muy frecuente, no es un juego difícil) y para conseguir dinero con el que comprar nuevas armas y mejorarlas. Entre los ítems a disparar están las granadas, los cerebros dorados (que solo dan puntos), los botiquines y unas cosas verdes que hacen que el juego se ralentice por un momento para disparar con mayor precisión y disfrutar con tranquilidad de la masacre.

Al finalizar el juego se desbloquea la versión del director para jugarlo nuevamente, con niveles extendidos y enemigos más duros. Además se pueden desbloquear arte, música y demás, incluyendo minijuegos en los que se debe sobrevivir oleadas de enemigos, salvar civiles y competir por altos puntajes. El juego puede (¡y debe!) jugarse cooperativamente con un amigo para un mayor disfrute. El segundo jugador puede incorporarse en cualquier momento de la partida y comparten armas e ítems, aunque no vida ni puntaje.


Gráficamente el juego es bastante bonito para lo que puede dar la Wii, los escenarios tienen varios detalles y los mutantes son despedazados de múltiples formas y despedidos contra el inmobiliario en explosiones de sangre que llenan la pantalla, lo que de alguna forma motiva de manera visceral a seguir destrozando a los pobres engendros.
Los pegajosos temas musicales que acompañan la matanza son bastante sobresalientes y acordes al espíritu grindhouse del juego, añadiéndole mucho a la ambientación.

Definitivamente es en el estilo en donde esta entrega resalta sobre sus predecesoras y otros juegos del género. La historia es sacada de películas del serie B y la vibra de bajo presupuesto se siente hasta en las pantallas de menú. Los personajes principales son el misterioso Agente G y el policía Isaac Washington, quienes van en busca del criminal Papa Caesar, responsable de la infestación de zomb-…mutantes en un poblado rural. La delirante historia los llevará a través de una mansión, un hospital, una feria, un tren, un pantano y una prisión, en donde se libra el combate final. Gran parte del atractivo del juego son los divertidos diálogos entre personajes que se dan mientras se abren paso entre las masas de enemigos a balazos y en las cinemáticas entre niveles, que por cierto han sido grabadas con mejor actuación de voz que muchos otros juegos que he jugado últimamente. Vale la pena advertir que el humor puede resultar algo “sucio” para algunas sensibilidades, fiel a las películas que toma como fuente. En especial el lenguaje empleado por Isaac es bastante florido, hasta el punto que el juego tiene el curioso honor de poseer el record Guiness de videojuego con mayor cantidad de palabrotas.

En fin, lo que tenemos acá es un juego simple que supera las expectativas en cuanto a lo que nos tiene acostumbrado este tipo de juegos y que satisfará con creces a los fans de un género muchas veces maleteado por su poca profundidad, si es que no tienen problemas con su leve dificultad y con el contenido absurdamente violento, sucio y soez con el que viene cargado. Al menos yo espero que mantengan ese tono paródico en futuras entregas, que muy bien le cae.

¿Qué es Playstation Move?

Posted on 9:15 by NY

Playstation Move es el nombre del nuevo control de la Sony que se lanzará oficialmente en algún momento entre Setiembre y Noviembre en varios tipos de paquetes a un precio por debajo de los $100. Este control a simple vista es una vil copia del Wiimote de Nintendo y quizás en un principio se concibió así, pero debido a las patentes que protegían a este control, Sony tuvo que ingeniárselas para desarrollar un control similar con sensor de movimientos. El resultado es un control mucho más preciso gracias a que se aprovecha un accesorio ya existente, sin embargo no muy aprovechado, la cámara llamada Playstation Eye.

¿Por qué es mejor que el Wiimote? porque además de utilizar los sensores de movimiento (giroscopio y acelerómetro de 3 ejes cada uno) se utiliza la Playstation Eye, el cual funciona como una cámara que detecta la esfera de luz que tiene en la parte superior el Move, pudiendo así detectar mejor que el Wii la distancia de la persona. Además la esfera posee LEDs de colores para así ajustarse mejor al ambiente de fondo y no "confundir" a la Playstation Eye a la hora de distinguir el Move de la pared u otro objeto de fondo.
Se ha confirmado que existirá un Nunchuck Sub-Control, el cual funcionara también de manera muy similar al equivalente del Wii, con la diferencia que el de la Playstation operara de manera inalámbrica además de que tendrá una batería Li-ion al igual que el Move.
Se afirma que la precisión es de 1:1, lo cual significa que lo que hagamos en la realidad se verá reflejado en nuestros movimientos virtuales, lo cual parece ser cierto luego de ver los videos demostrativos, sin embargo nuestra opinión final será cuando tengamos en mano el Move y comprobemos su funcionalidad.

A la fecha hay 36 compañías confirmadas, tales como Capcom, Square-Enix y Konami, que implementaran el Move. Se espera así 20 juegos este año, además se añadirá compatibilidad, con juegos ya existentes tales como Eyepet.
Un tema que podría estar preocupando a muchos es si el Move se convertirá en el control estándar de la Playstation 3, según el vice presidente de Sony, Scott Rohde, el Move será una forma opcional para las personas que quieren llevar su juego a "otro nivel".
Solo queda esperar a ver como implementan este control en juegos más “hardcore” como God of War, los cuales son el fuerte de la Playstation frente a Nintendo.
A continuación les dejo un video demostrativo del Socom 4 utilizando el Move:

Siendo hoy el lanzamiento oficial del Final Fantasy XIII, aprovechare para comentar un artículo reciente muy entretenido que leí en 1UP, esta trata sobre el top 5 de tipos de personajes en FF, es decir los arquetipos y estereotipos de personajes en esta gran franquicia.
Seguramente muchos (me incluyo) habrán notado que siempre hay cierto patrón general tanto en historia como en personajes, lo cual resulta mucho más evidente en estos últimos, ya que a veces parecería que solo cambian el aspecto físico de estos. Bueno, como mencionaban en el articulo quizás en realidad las personas podemos catalogarnos así en grupos: deportistas, vagos, estudiosos, etc.
A continuación comentare sobre el ranking de cada uno de estos tipos de personajes que hizo 1up:

5. El idiota alegre (Selphie/Rikku/Yuffie)
Por alguna razón Rikku es el personaje que primero se me vino a la mente luego de leer esta descripción, quizás porque personifica perfectamente a una persona idiota tonta y alegre o quizás también por el hecho que tuvimos que aguantarla en 2 juegos (FFX y FFX2). Describir a este tipo de personaje resulta muy sencillo, básicamente es una persona muy alegre y optimista en todo momento y que no suele usar la cabeza mucho.

4. El atleta (Zell/Wakka/Sabin)
Algo parecido al anterior en lo que respecta a la energía que le pone a las cosas pero con la gran diferencia de que este “matón” quiere acabar con todos a puño limpio. Son personas muy seguras de sus “habilidades” quien saber por qué.



3. El desechable (Umaro/Cait Sith/Quina)
Este es el tipo de personaje de relleno, el cual nadie notaria su ausencia o quizás incluso su existencia y de ser así lo más probable es que ni siquiera se esté seguro de que cosa absurda es lo que estas observando. Lo bueno es qué no es un personaje que robe escenas y sea irritante, además de poder obviarlo al no elegirlo, lo que lamentablemente no podías hacer con Jar Jar Binks al ver Star Wars.

2. El triste tarado (Cecil/Cloud/Squall)
Probablemente el hecho de ser el personaje principal y que toda la trama principal gire en torno de este, hace que nos aburramos observando todos sus problemas existenciales


1. El chico callado kickass (Shadow/Vincent/Amarant)
Coincido en esta decisión, debido a que también considero que este tipo de personaje es el que más gusta por el hecho de no hablar demasiado y ser uno de los más "power" de la party. Seamos sinceros, la mayoría jugamos RPGs por las peleas y no por los extensos diálogos y situaciones cursi….


Bueno y este fue mi comentario que dista mucho del articulo original publicado por 1UP, el cual tuve que forzar un poco la traducción al español de los nombres que utilizaron.


Fuente: 1UP

Análisis: Super Mario Galaxy

Posted on 0:58 by Eduardo C


Recientemente acabé de jugar este título del 2007 que fue uno de los juegos más esperados de la consola Wii cuando salió a la venta. Tuvo una muy buena acogida y hasta ahora es uno de los juegos mas vendidos para la consola, y con mucha razón ya que estamos frente a un producto de gran calidad, tal como uno espera de los juegos de Nintendo.

La historia es la de siempre: Bowser rapta a la princesa Peach y Mario tiene que ir a rescatarla. Adicionalmente en esta aventura se presenta a un nuevo personaje, Rosalina, quien acompañada por unos seres en forma de estrellas, los Destellos, asistirá a Mario en su misión ya que esta vez también se pone en juego la integridad del universo. Ah, verdad, ese es también un nuevo elemento en el juego: ahora, como el título lo indica, la acción transcurre en el espacio. Y decir que estamos frente a un “Mario 64 en el espacio” sería pecar de injustos dado que el elemento interplanetario es muy importante en el juego y es explotado con gran maestría por los diseñadores para ofrecernos una experiencia como ninguna otra se haya dado en el venerable género de los juegos de plataformas.


La estructura del juego en sí es parecidísima al clásico Mario 64: Tenemos un escenario principal, en este caso el Observatorio de Rosalina (una nave espacial) reemplazando al castillo de Peach, en el cual deberemos explorar y desbloquear áreas para acceder a los mundos, esta vez denominados Galaxias, y cumplir misiones en ellos para obtener Estrellas y finalmente reunir las suficientes para el enfrentamiento final con Bowser. Una vez acabado pasado el final del juego, uno puede seguir jugando para acceder a un nuevo grupo de Galaxias y acabar las misiones que se saltaron para lograr obtener todas las Estrellas y desbloquear algunas sorpresas finales.

Las Galaxias en sí están conformadas por “planetas” de las formas mas inverosímiles (¿nadie esperaba realismo, no?, bien), desde paradisíacos planetas primaverales conectados por tallos hasta planetas que mezclan hemisferios de con cambiantes mareas de lava y agua gélida, pasando por juguetes gigantes, planetas que se desinflan, cilindros transparentes huecos, mansiones fantasmales con paredes que desaparecen, planetas que se arman a medida que avanzas y cubos de plataformas cambiantes con sentido de gravedad variable. No se puede describir toda la variedad de entornos y mecánicas y es sorprendente la tremenda creatividad con la que han sido diseñados los distintos niveles. En serio, que se fumaron. Quiero un poco.


Desplazarse por las galaxias es una delicia debido a lo bien diseñadas que están, haciéndote pensar cada cierto tiempo “ala, que ingenioso”. A esto se le suman los comodísimos controles con el que controlamos a Mario: stick analógico para el movimiento, A para saltar, Z para caer en picado (a.k.a. "El Potaso"), apuntar con el wiimote para recoger pedazos de estrellas, B para disparar pedazos de estrellas y agitar el wiimote para realizar un movimiento giratorio que se emplea para golpear o atontar enemigos, activar propulsores y realizar otras acciones más. En sí los controles son bastante naturales y en algunas situaciones tienen otros usos ( mantener el equilibrio el wiimote para mover una esfera caminando sobre ella, soplar burbujas con A, etc ) lo que le da mas variedad al juego. Como en todo juego de Mario existen power ups: las clásicas vidas extra y energía extra, flor de fuego para disparar bolas de fuego, flor de hielo para caminar sobre el agua, traje de abeja para volar y trepar, traje de resorte (¿?) para dar grandes saltos y estrella roja para volar con libertad.

Las misiones son también bastante variadas y con objetivos como llegar a lugares de difícil acceso, competir con otros personajes, obtener cierta cantidad de ítems y pelear con jefes. A diferencia de anteriores entregas ahora también existen lo que los Cometas, los cuales cambian de ubicación a lo largo del juego y permiten jugar misiones especiales que dependen del tipo de Cometa: acabar una misión regular con un tiempo máximo, recolectar monedas moradas, acabar una misión regular sin ser dañado, carreras contra un Mario oscuro o acabar una misión regular con los enemigos acelerados. En general la dificultad se puede considerar media (pasables tras algunos intentos), con unos pocas misiones fáciles y varias difíciles y hasta frustrantes (las misiones de limpiar la basura con bombas son de pesadilla).


El aspecto visual ha sido muy cuidado, haciendo buen uso de las capacidades del Wii y guardando un sentido estético que nos logra mantener maravillados al recorrer los mundos. No se puede dejar de lado la fantástica banda sonora que contiene mezclas de temas clásicos de los juegos de Mario junto con nuevos temas orquestales que complementan genialmente los niveles y hasta se sincronizan con los movimientos del personaje en algunas fases.
El juego incluye la opción de juego cooperativo, de tal manera que el segundo mando colabore recogiendo pedazos de estrellas apuntándolos, disparando esos pedazos y atontando enemigos, lo que es bastante adecuado para un acompañante que quiera participar sin complicarse con calcular saltos y golpes.

En fin, creo que se nota que el juego me ha gustado mucho y que he disfrutado como un enano jugándolo. Es un juego imperdible de la consola y si no tienes Wii recomiendo que te averigües quien tiene una y le des una probada. El año pasado se anunció una secuela para este año (inserte baile de felicidad improvisado) que promete traer novedades en la jugabilidad como una herramienta para atravesar planetas y al fiel compañero de aventuras, Yoshi. Como diría Mario: ¡Yahoooo!