Análisis: Resident Evil 5
Posted on 16:00 by NY
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Bueno si el review era de RE5 ¿Por qué hablo tanto del RE4? La razón es que ambos juegos son muy similares en cuanto a estructura y creo que es necesario considerar el RE4 como una especie de hito en la línea de tiempo de esta saga, donde se hace la distinción entre survival horror y action horror.
Pero hablemos ahora si de RE5, empecemos por la historia: Luego de la caída de Umbrella sus armas biológicas aparecieron en el mercado negro por lo que la BSAA envía a Chris Redfield al África para investigar. Pero esta vez tiene la ayuda de otro integrante de la BSAA (cuerpo activo militarizado), Sheeva Alomar. Poco después de llegar se da con la sorpresa que los nativos son agresivos y los atacan y aprende posteriormente acerca de Uroboros (el virus en este RE). Tras algunos sucesos ve una fotografía donde su ex compañera muerte Jill Valentine, aparece aparentemente viva. Por lo que Chris tiene ahora un nuevo objetivo, buscar a Jill.
Analicemos ahora algunos aspectos claves del juego en sí:
- Graficas: la calidad gráfica es impresionante, los personajes tienen un nivel de realismo espectacular y los enemigos realmente inspiran temor, especialmente si los observas de cerca; los escenarios presentan gran cantidad de detalles por lo que a veces resulta tan fácil perderse si es que no usamos el mapa.
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- Sonidos/Música: tanto el sonido como la música te sumergen al juego e incluso sirve para ayudarte algunas veces para saber cuando hay peligro, además de asustarte con gritos inesperados.
- Control: el control es similar al RE4, el cual es algo lento a la hora de apuntar y puede ser sumamente frustrante cuando tienes algún enemigo cerca. Otro punto negativo es que no se puede correr y disparar a la vez lo cual es realmente un fastidio en los momentos de huida, sin embargo creo que ya estamos acostumbrados a esto ¿no?
- Dificultad: yo obtuve el trofeo Platinum en este juego por lo que tuve que pasar el juego al 100%, lo cual incluye pasarlo en todas las dificultades además de hacer otras tareas nada fáciles, sin embargo considero que en términos generales tiene una dificultad media en promedio, habiendo escenas sumamente difíciles que requieren varios intentos y/o tener alguna estrategia o ayuda (co-op online). Algo que facilita este juego es la posibilidad de casi ser inmortal si es que tu compañero tiene una medicina a la mano y esta cerca para curarte cuando lo necesites.
- Armas: existe una gran variedad de armas entre pistolas, metralletas, granadas y otras, la cual puede resultar hasta excesiva considerando que a lo mucho cargaremos 4 de estas combinaciones. Algo que hace el juego interesante es mejorar las armas para que hagan mas daño, guarden mas municiones y/o mayor probabilidad de daño critico. Ademas si hacemos todos los upgrades al arma, podremos tener luego la opción de tener municiones infinitas con esta.
- Enemigos: hay desde simples pobladores y perros hasta las cosas más grotescas que tu mente puede imaginar, muchos de los cuales regresan del RE4. Algo que resaltar de los enemigos es lo extremadamente duros de matar que son, especialmente en las mas altas dificultades.
- Inteligencia Artificial (AI): la AI de los enemigos es decente, ellos te seguirán por todo el mapa, romperán puertas y ventanas, tambien treparan escaleras y paredes con el único objetivo de matarte, además de ser sumamente recios y aguantar varios balazos, tambien esquivaran los disparos. Con respecto a la AI de tu aliado, esta deja mucho que desear, debido a que este resulta de muy poco ayuda e incluso un estorbo muchas veces, lo único rescatable son quizás las escenas absurdas que se producen al interactuar con este….
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- Online: tuve la oportunidad de jugar con ayuda de otra persona en Internet en varias ocasiones, debido a que es realmente necesario en algunos capítulos. Algo que no me gusto del modo co-op online es que si bien todo lo que consigue uno se comparte, esto no se aplica para el caso de las armas, por lo que esto desencadena que exista una carrera entre los jugadores para ser los primeros en agarrar un arma, lo cual muchas veces causa que alguno de los jugadores muera por adelantarse solo tanto, además tambien están los jugadores “picones” que matan a su aliado por haber conseguido primero el arma. Aun no he tenido la oportunidad de jugar el modo versus (lo cual es lo único que me falta) pero debido a los aspectos del control que mencionaba, no estoy muy tentado de hacerlo.
Fuente: Wikipedia