Cliches de Videojuegos

Posted on 13:23 by NY

Si tratamos de analizar en cierta forma las similitudes y tendencia que han tenido los videojuegos, vamos a llegar a observar ciertos cliches que han estado presentes desde ya hace regular tiempo, estos son algunos (buenos o malos) que he encontrado:

Salvar a la princesa

Si has jugado algún Super Mario seguramente te debes haber percatado que una constante habitual es tener que rescatar a la princesa Bitch Peach. Esto no tendría nada de malo considerando que Super Mario no requiere de ninguna trama compleja, pero cuando ya se vuelve un cliché y se repite la misma trama en distintos juegos, principalmente RPGs, ya pierde su gracia.

Jefes con múltiples formas

No sé exactamente cuándo empezó esta moda, pero ya se ha vuelto un estereotipo de casi todo juego. Usualmente estas transformaciones suceden de manera inesperada, cuando la barra de vida del enemigo parece agotarse y cuando estamos ya por festejar el triunfo, aparece con una forma aún más poderosa. Algunos jefes si bien no se transforman, sí cambian de ataques y técnicas por lo que es prácticamente como si hubiesen cambiado a alguna forma superior.



El jefe escapa


Si ya es molesto que el jefe cambie de forma cuando ya parecía vencido, es más molesto aun cuando escapa vilmente y peor si lo hace en reiteradas oportunidades. Probablemente esto se baso en las películas de acción, donde siempre están a punto de capturar al jefe pero este siempre termina escapando hasta la batalla final al último. Algo similar ocurre en los videojuegos, aunque de una manera más exagerada diría yo, ya que esto suele ocurrir unas 3 veces si no es más durante todo el juego.

Puzzles

A todos nos gustan los pequeños puzzles en los juegos, algunos se vuelven bien adictivos como el de las tuberías en Bioshock, pero a veces ya resultan excesivos o innecesarios. Obviamente hay juegos en los cuales todo gira en torno a los puzzles, tal como Professor Layton para el Nintendo DS, por lo que se puede entender lo excesivo e innecesario de poner uno cada minuto de juego, pero en otro tipo de juegos ya resulta ridículo e innecesario, como en algunos Resident Evil por ejemplo.


Sobrevivir X minutos

No estoy totalmente seguro con que juego empezó esto, pero uno algo antiguo que se me viene a la mente es el de la campaña de los Terrans en el primer Starcraft, donde tienes que proteger tu base por unos minutos de una constante horda de Zergs que va en aumento. De allí han habido infinidad de situaciones en varios tipos de juegos, aunque principalmente FPS, en los que tienes que aguantar un determinado tiempo, para proteger a alguien que está abriendo una puerta, ser rescatado, etc.



Switches y trampas

No digo que sean innecesarias pero por lo general ya se exagera con esto cuando nos hacen ir a varios lugares para apretar unos malditos botones con el único fin de abrir una puerta. Pero bueno a veces es justificable porque tiene cierta lógica que algunos mecanismos tengan ciertas medidas de seguridad, sin embargo esta lógica no es lo usual en los videojuegos y un ejemplo que se me viene a la mente es alguno de los últimos Prince of Persia, ¿quién demonios pone switches para abrir puertas en lugares inaccesibles en su mismo palacio? lo mismo ocurre con las trampas, creo que pasear por tu propio palacio es más peligroso que cualquier amenaza fuera de ella.