¿Qué es Playstation Move?

Posted on 9:15 by NY

Playstation Move es el nombre del nuevo control de la Sony que se lanzará oficialmente en algún momento entre Setiembre y Noviembre en varios tipos de paquetes a un precio por debajo de los $100. Este control a simple vista es una vil copia del Wiimote de Nintendo y quizás en un principio se concibió así, pero debido a las patentes que protegían a este control, Sony tuvo que ingeniárselas para desarrollar un control similar con sensor de movimientos. El resultado es un control mucho más preciso gracias a que se aprovecha un accesorio ya existente, sin embargo no muy aprovechado, la cámara llamada Playstation Eye.

¿Por qué es mejor que el Wiimote? porque además de utilizar los sensores de movimiento (giroscopio y acelerómetro de 3 ejes cada uno) se utiliza la Playstation Eye, el cual funciona como una cámara que detecta la esfera de luz que tiene en la parte superior el Move, pudiendo así detectar mejor que el Wii la distancia de la persona. Además la esfera posee LEDs de colores para así ajustarse mejor al ambiente de fondo y no "confundir" a la Playstation Eye a la hora de distinguir el Move de la pared u otro objeto de fondo.
Se ha confirmado que existirá un Nunchuck Sub-Control, el cual funcionara también de manera muy similar al equivalente del Wii, con la diferencia que el de la Playstation operara de manera inalámbrica además de que tendrá una batería Li-ion al igual que el Move.
Se afirma que la precisión es de 1:1, lo cual significa que lo que hagamos en la realidad se verá reflejado en nuestros movimientos virtuales, lo cual parece ser cierto luego de ver los videos demostrativos, sin embargo nuestra opinión final será cuando tengamos en mano el Move y comprobemos su funcionalidad.

A la fecha hay 36 compañías confirmadas, tales como Capcom, Square-Enix y Konami, que implementaran el Move. Se espera así 20 juegos este año, además se añadirá compatibilidad, con juegos ya existentes tales como Eyepet.
Un tema que podría estar preocupando a muchos es si el Move se convertirá en el control estándar de la Playstation 3, según el vice presidente de Sony, Scott Rohde, el Move será una forma opcional para las personas que quieren llevar su juego a "otro nivel".
Solo queda esperar a ver como implementan este control en juegos más “hardcore” como God of War, los cuales son el fuerte de la Playstation frente a Nintendo.
A continuación les dejo un video demostrativo del Socom 4 utilizando el Move:

Siendo hoy el lanzamiento oficial del Final Fantasy XIII, aprovechare para comentar un artículo reciente muy entretenido que leí en 1UP, esta trata sobre el top 5 de tipos de personajes en FF, es decir los arquetipos y estereotipos de personajes en esta gran franquicia.
Seguramente muchos (me incluyo) habrán notado que siempre hay cierto patrón general tanto en historia como en personajes, lo cual resulta mucho más evidente en estos últimos, ya que a veces parecería que solo cambian el aspecto físico de estos. Bueno, como mencionaban en el articulo quizás en realidad las personas podemos catalogarnos así en grupos: deportistas, vagos, estudiosos, etc.
A continuación comentare sobre el ranking de cada uno de estos tipos de personajes que hizo 1up:

5. El idiota alegre (Selphie/Rikku/Yuffie)
Por alguna razón Rikku es el personaje que primero se me vino a la mente luego de leer esta descripción, quizás porque personifica perfectamente a una persona idiota tonta y alegre o quizás también por el hecho que tuvimos que aguantarla en 2 juegos (FFX y FFX2). Describir a este tipo de personaje resulta muy sencillo, básicamente es una persona muy alegre y optimista en todo momento y que no suele usar la cabeza mucho.

4. El atleta (Zell/Wakka/Sabin)
Algo parecido al anterior en lo que respecta a la energía que le pone a las cosas pero con la gran diferencia de que este “matón” quiere acabar con todos a puño limpio. Son personas muy seguras de sus “habilidades” quien saber por qué.



3. El desechable (Umaro/Cait Sith/Quina)
Este es el tipo de personaje de relleno, el cual nadie notaria su ausencia o quizás incluso su existencia y de ser así lo más probable es que ni siquiera se esté seguro de que cosa absurda es lo que estas observando. Lo bueno es qué no es un personaje que robe escenas y sea irritante, además de poder obviarlo al no elegirlo, lo que lamentablemente no podías hacer con Jar Jar Binks al ver Star Wars.

2. El triste tarado (Cecil/Cloud/Squall)
Probablemente el hecho de ser el personaje principal y que toda la trama principal gire en torno de este, hace que nos aburramos observando todos sus problemas existenciales


1. El chico callado kickass (Shadow/Vincent/Amarant)
Coincido en esta decisión, debido a que también considero que este tipo de personaje es el que más gusta por el hecho de no hablar demasiado y ser uno de los más "power" de la party. Seamos sinceros, la mayoría jugamos RPGs por las peleas y no por los extensos diálogos y situaciones cursi….


Bueno y este fue mi comentario que dista mucho del articulo original publicado por 1UP, el cual tuve que forzar un poco la traducción al español de los nombres que utilizaron.


Fuente: 1UP

Análisis: Super Mario Galaxy

Posted on 0:58 by Eduardo C


Recientemente acabé de jugar este título del 2007 que fue uno de los juegos más esperados de la consola Wii cuando salió a la venta. Tuvo una muy buena acogida y hasta ahora es uno de los juegos mas vendidos para la consola, y con mucha razón ya que estamos frente a un producto de gran calidad, tal como uno espera de los juegos de Nintendo.

La historia es la de siempre: Bowser rapta a la princesa Peach y Mario tiene que ir a rescatarla. Adicionalmente en esta aventura se presenta a un nuevo personaje, Rosalina, quien acompañada por unos seres en forma de estrellas, los Destellos, asistirá a Mario en su misión ya que esta vez también se pone en juego la integridad del universo. Ah, verdad, ese es también un nuevo elemento en el juego: ahora, como el título lo indica, la acción transcurre en el espacio. Y decir que estamos frente a un “Mario 64 en el espacio” sería pecar de injustos dado que el elemento interplanetario es muy importante en el juego y es explotado con gran maestría por los diseñadores para ofrecernos una experiencia como ninguna otra se haya dado en el venerable género de los juegos de plataformas.


La estructura del juego en sí es parecidísima al clásico Mario 64: Tenemos un escenario principal, en este caso el Observatorio de Rosalina (una nave espacial) reemplazando al castillo de Peach, en el cual deberemos explorar y desbloquear áreas para acceder a los mundos, esta vez denominados Galaxias, y cumplir misiones en ellos para obtener Estrellas y finalmente reunir las suficientes para el enfrentamiento final con Bowser. Una vez acabado pasado el final del juego, uno puede seguir jugando para acceder a un nuevo grupo de Galaxias y acabar las misiones que se saltaron para lograr obtener todas las Estrellas y desbloquear algunas sorpresas finales.

Las Galaxias en sí están conformadas por “planetas” de las formas mas inverosímiles (¿nadie esperaba realismo, no?, bien), desde paradisíacos planetas primaverales conectados por tallos hasta planetas que mezclan hemisferios de con cambiantes mareas de lava y agua gélida, pasando por juguetes gigantes, planetas que se desinflan, cilindros transparentes huecos, mansiones fantasmales con paredes que desaparecen, planetas que se arman a medida que avanzas y cubos de plataformas cambiantes con sentido de gravedad variable. No se puede describir toda la variedad de entornos y mecánicas y es sorprendente la tremenda creatividad con la que han sido diseñados los distintos niveles. En serio, que se fumaron. Quiero un poco.


Desplazarse por las galaxias es una delicia debido a lo bien diseñadas que están, haciéndote pensar cada cierto tiempo “ala, que ingenioso”. A esto se le suman los comodísimos controles con el que controlamos a Mario: stick analógico para el movimiento, A para saltar, Z para caer en picado (a.k.a. "El Potaso"), apuntar con el wiimote para recoger pedazos de estrellas, B para disparar pedazos de estrellas y agitar el wiimote para realizar un movimiento giratorio que se emplea para golpear o atontar enemigos, activar propulsores y realizar otras acciones más. En sí los controles son bastante naturales y en algunas situaciones tienen otros usos ( mantener el equilibrio el wiimote para mover una esfera caminando sobre ella, soplar burbujas con A, etc ) lo que le da mas variedad al juego. Como en todo juego de Mario existen power ups: las clásicas vidas extra y energía extra, flor de fuego para disparar bolas de fuego, flor de hielo para caminar sobre el agua, traje de abeja para volar y trepar, traje de resorte (¿?) para dar grandes saltos y estrella roja para volar con libertad.

Las misiones son también bastante variadas y con objetivos como llegar a lugares de difícil acceso, competir con otros personajes, obtener cierta cantidad de ítems y pelear con jefes. A diferencia de anteriores entregas ahora también existen lo que los Cometas, los cuales cambian de ubicación a lo largo del juego y permiten jugar misiones especiales que dependen del tipo de Cometa: acabar una misión regular con un tiempo máximo, recolectar monedas moradas, acabar una misión regular sin ser dañado, carreras contra un Mario oscuro o acabar una misión regular con los enemigos acelerados. En general la dificultad se puede considerar media (pasables tras algunos intentos), con unos pocas misiones fáciles y varias difíciles y hasta frustrantes (las misiones de limpiar la basura con bombas son de pesadilla).


El aspecto visual ha sido muy cuidado, haciendo buen uso de las capacidades del Wii y guardando un sentido estético que nos logra mantener maravillados al recorrer los mundos. No se puede dejar de lado la fantástica banda sonora que contiene mezclas de temas clásicos de los juegos de Mario junto con nuevos temas orquestales que complementan genialmente los niveles y hasta se sincronizan con los movimientos del personaje en algunas fases.
El juego incluye la opción de juego cooperativo, de tal manera que el segundo mando colabore recogiendo pedazos de estrellas apuntándolos, disparando esos pedazos y atontando enemigos, lo que es bastante adecuado para un acompañante que quiera participar sin complicarse con calcular saltos y golpes.

En fin, creo que se nota que el juego me ha gustado mucho y que he disfrutado como un enano jugándolo. Es un juego imperdible de la consola y si no tienes Wii recomiendo que te averigües quien tiene una y le des una probada. El año pasado se anunció una secuela para este año (inserte baile de felicidad improvisado) que promete traer novedades en la jugabilidad como una herramienta para atravesar planetas y al fiel compañero de aventuras, Yoshi. Como diría Mario: ¡Yahoooo!