Cliches de Videojuegos

Posted on 13:23 by NY

Si tratamos de analizar en cierta forma las similitudes y tendencia que han tenido los videojuegos, vamos a llegar a observar ciertos cliches que han estado presentes desde ya hace regular tiempo, estos son algunos (buenos o malos) que he encontrado:

Salvar a la princesa

Si has jugado algún Super Mario seguramente te debes haber percatado que una constante habitual es tener que rescatar a la princesa Bitch Peach. Esto no tendría nada de malo considerando que Super Mario no requiere de ninguna trama compleja, pero cuando ya se vuelve un cliché y se repite la misma trama en distintos juegos, principalmente RPGs, ya pierde su gracia.

Jefes con múltiples formas

No sé exactamente cuándo empezó esta moda, pero ya se ha vuelto un estereotipo de casi todo juego. Usualmente estas transformaciones suceden de manera inesperada, cuando la barra de vida del enemigo parece agotarse y cuando estamos ya por festejar el triunfo, aparece con una forma aún más poderosa. Algunos jefes si bien no se transforman, sí cambian de ataques y técnicas por lo que es prácticamente como si hubiesen cambiado a alguna forma superior.



El jefe escapa


Si ya es molesto que el jefe cambie de forma cuando ya parecía vencido, es más molesto aun cuando escapa vilmente y peor si lo hace en reiteradas oportunidades. Probablemente esto se baso en las películas de acción, donde siempre están a punto de capturar al jefe pero este siempre termina escapando hasta la batalla final al último. Algo similar ocurre en los videojuegos, aunque de una manera más exagerada diría yo, ya que esto suele ocurrir unas 3 veces si no es más durante todo el juego.

Puzzles

A todos nos gustan los pequeños puzzles en los juegos, algunos se vuelven bien adictivos como el de las tuberías en Bioshock, pero a veces ya resultan excesivos o innecesarios. Obviamente hay juegos en los cuales todo gira en torno a los puzzles, tal como Professor Layton para el Nintendo DS, por lo que se puede entender lo excesivo e innecesario de poner uno cada minuto de juego, pero en otro tipo de juegos ya resulta ridículo e innecesario, como en algunos Resident Evil por ejemplo.


Sobrevivir X minutos

No estoy totalmente seguro con que juego empezó esto, pero uno algo antiguo que se me viene a la mente es el de la campaña de los Terrans en el primer Starcraft, donde tienes que proteger tu base por unos minutos de una constante horda de Zergs que va en aumento. De allí han habido infinidad de situaciones en varios tipos de juegos, aunque principalmente FPS, en los que tienes que aguantar un determinado tiempo, para proteger a alguien que está abriendo una puerta, ser rescatado, etc.



Switches y trampas

No digo que sean innecesarias pero por lo general ya se exagera con esto cuando nos hacen ir a varios lugares para apretar unos malditos botones con el único fin de abrir una puerta. Pero bueno a veces es justificable porque tiene cierta lógica que algunos mecanismos tengan ciertas medidas de seguridad, sin embargo esta lógica no es lo usual en los videojuegos y un ejemplo que se me viene a la mente es alguno de los últimos Prince of Persia, ¿quién demonios pone switches para abrir puertas en lugares inaccesibles en su mismo palacio? lo mismo ocurre con las trampas, creo que pasear por tu propio palacio es más peligroso que cualquier amenaza fuera de ella.

Lego Harry Potter Years 1-4 (DS, PC, PS 3, PSP, XBOX 360, Wii)



Último juego de la serie lego, esta vez recorriendo los cuatro primeros libros del conocido mago. Promete un divertido juego cooperativo con interesantes novedades como el manejar numerosos hechizos y crear pociones, sin perder el humor característico de los juegos de lego.


Necromachina (PS 3, XBOX 360)



Necromachina es un plataformas con multijugador cooperativo que tiene una pinta excelente. Siempre es bueno tener noticias de un juego cooperativo para 4 personas.


Mortal Kombat (PS 3, XBOX 360)



Nueva entrega de Mortal Kombat que promete mucho. Regresará al estilo de juego original en dos dimensiones (los últimos títulos no tuvieron mucha acogida) y ya esta haciendo agua la boca de los fans del emblemático juego de peleas. Considero el fatality de la sierra como una buena señal.


Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (DS)



RPG que reemplaza las mecanicas usuales de los FF por puntos de acción, los que puedes invertir en acciones (atacar, conjurar, etc) cada turno. El modo multijugador cooperativo se ve bastante interesante.


Scott Pilgrim Vs. The World: The Game (PS 3, XBOX 360)



Basado en el comic canadiense (con próxima película), este beat 'em up se ve MUY bueno. La banda sonora le de Anamanaguchi y el estilo retro lo hace aún mejor.


Splatterhouse (PS 3, XBOX 360)



Remake de un beat 'em up de los 80's recordado por su gráfico contenido. Para los amantes de la violencia desenfrenada.


Marvel vs. Capcom 3 (PS 3, XBOX 360)



Genial trailer de una secuela bastante esperada cuyo estilo me recuerda al de la última entrega de Street Fighter, tendremos que esperar a un trailer con montaje 'in game' para ver qué de nuevo traerá. Por lo pronto el reparto se ve buenísimo.


The Force Unleashed 2 (PC, PS 3, XBOX 360, Wii)



Impresionante video con un toque bastante realista. Nada del juego en sí, por ahora. Por cierto, ¿en que estaba pensando Vader si realmente quería matarlo?


Gran Turismo 5 (PS 3)



La última iteración de la reconocida franquicia de simulación de carreras demuestra haber alcanzado un alto nivel gráfico. Me pregunto que otras mejoras presentará en un género en el que es difícil innovar.


SOCOM 4 U.S. Navy Seals
(PS 3)



Aunque se podría decir que los juegos shooters militares ya no despiertan tanto interés como antes debido a la abundancia de títulos, este de acá permitirá usar el Playstation Move para su control. Veremos si logra aportar algo nuevo con respecto a los shooters del Wii, aparte de aprovechar la superior potencia gráfica del PS 3.


Dead Space 2
(PS 3, XBOX 360)



Otra secuela más, esta vez del aclamado título de terror espacial. Al parecer ha cambiado muy poco con respecto al original, lo que no me desanima en absoluto dado que tuvo suficientes mecánicas interesantes y dejó con ganas de más. Por cierto, ¡ahora Isaac habla!

Recordando a Cing

Posted on 0:04 by Eduardo C


Siempre me da pena cuando una empresa de videojuegos desaparece, especialmente una tan prometedora como lo fue Cing. El 1 de Marzo de este año Cing se declaró en bancarrota, causando gran pena en todos aquellos que disfrutaron de sus juegos. En conmemoración decidí hacer una pequeña entrada sobre los títulos que desarrolló desde su fundación en 1999.


Glass Rose (2003, PS2, Aventura Gráfica)

En su primer juego tomamos el papel de Takashi Kagetani, un reportero que por alguna razon viaja por el tiempo al pasado mientras investigaba una mansión para un artículo sobre un asesinato serial que ocurrió hace años, encarnando al hijo de la primera victima. En una carrera en contra del tiempo debes averiguar la identidad del asesino, como selecciona a sus víctimas y el papel que desempeña el misterioso joven que personificas en los crímenes. La premisa parece interesante y provoca buscarlo, pero las críticas a los extensos dialogos y rígida jugabilidad me terminan desanimando.


Another
Code: Two Memories (2005, Nintendo DS, Aventura Gráfica)


Este fue uno de los primeros juegos que salieron para la exitosa portátil de Nintendo, en donde acompañabas a Ashley Mizuki Robbins, una niña de 13 años, a la isla de Blood Edward, en donde va al encuentro de un padre que creía muerto. El juego consiste en explorar la isla y desentrañar su historia resolviendo puzzles que requieren el uso de la pantalla táctil y el micrófono. Un aspecto curioso es que portas un aparatito bastante similar a un DS, que te sirve para tomar y analizar fotos, describir ítems, leer tarjetas con información, guardar/cargar el juego y otras funciones mas. Disfruté bastante con este jueguito que demostró las interesantes posibilidades que brindaba la consola para el género.


Hotel Dusk: Room 215 (2007, Nintendo DS, Aventura Gráfica)

En este juego personificamos a un antisocial ex-polícia que hace encargos mientras busca el paradero de un antiguo compañero suyo. Su último recado lo lleva a un hotel, en donde tras descubrir pistas sobre su búsqueda, se propone investigar el pasado del lugar con el propósito de encontrar las respuestas a las preguntas que lo atormentan. La llamativa animación de los personajes recuerda a aquel videoclip rotoscópico de A-ha. Al igual que en la anterior aventura de DS, habrá que resolver puzzles a medida que se desarrolla la historia, esta vez sosteniendo el DS de lado como si de un libro se tratase. Muy recomendable aventura que deja con ganas de más, lo que sería solucionado con una segunda parte.


Monster Farm DS (2007, Nintendo DS, Simulación)


Juego que recuerda mucho a Pokemon (y también tiene su serie de animación), en el que tienes que criar monstruos y hacerlos luchar. Solo fue lanzado en Japón así que no es mucha la información que se puede encontrar de él.


Monster Rancher DS (Monster Farm DS 2) (2008, Nintendo DS, Simulación)

Secuela del anterior juego que recien va a ser lanzado próximamente en Estados Unidos como si fuese el primero de la serie en DS. Lo interesante es que puedes crear los monstruos dibujándolos en la pantalla táctil o hablando por el micrófono. Además, el número de monstruos ha aumentado de 80 a 270 desde la primera entrega.


Another Code: R – A Journey into Lost Memories (2009, Nintendo Wii, Aventura Gráfica)


Prometida secuela del juego de DS, ahora para la Wii. Tres años después de la primera aventura, Ashley se reúne nuevamente con su padre que ha estado trabajando para un centro de investigación en Lake Juliet, en donde descubrirá nuevos secretos de su pasado que habían estado bloqueados en su memoria. Al igual que su antecesora, el juego hace uso de las ventajas propias de la consola para resolver puzzles a medida que nos adentramos en la interesante historia. Lo acabo de finalizar recientemente y prometo su consecuente Análisis.


Little King's Story (2009, Nintendo Wii, RPG - Estratégia)

Alabado juego en el que tomas el papel de un niño que se convierte en rey con la ayuda de una corona mágica con la cual puedes dar ordenes a las personas. Tu propósito es explorar las tierras vecinas, extender tu reinado y hacer felices a tus súbditos, mezclando elementos de RPGs, estrategia y aventura que convierten al juego en una experiencia fresca y original.


Again (2009, Nintendo DS, Aventura Gráfica)

En esta aventura controlamos a Jonathan Weaver, un agente del FBI que investiga el reinicio de unos asesinatos seriales de hace 19 años, en los que él estuvo relacionado, atribuidos a un criminal llamado Providence quien deja el símbolo del ojo de la providencia junto a sus victimas. El juego emplea un tono realista en sus gráficos, con personajes que son representados con imágenes de actores reales. El personaje principal cuenta con una habilidad psíquica que le permite ver las escenas del crimen en el pasado lo que diferencia al título de otros juegos de investigación similares.


Last Window: Mayonaka no Yakusoku (2010, Nintendo DS, Aventura Gráfica)

Esperadísima secuela de Hotel Dusk, situada un año despues de la anterior aventura. La acción nuevamente transcurrirá en un hotel, en el que tendremos que interrogar a los hospedados (y ahora tambien a espiar sus conversaciones a discreción) para resolver el misterio alrededor de una novela llamada The Last Window. Aún se espera su localización fuera de Japón. Cruzo los dedos para que sea concretada.


Los juegos de Cing siempre gozaron de innovadora jugabilidad, originales historias y estilos gráficos peculiares y llamativos. Esperemos que su dedicación al género de las aventuras gráficas no será olvidada y sirva de inspiración a otros desarrolladores. Adiós Cing.

Peores Nombres de Videojuegos

Posted on 11:34 by NY

Cuando se comenta sobre videojuegos, siempre se hace alusión a diversos aspectos como la jugabilidad, la calidad grafica, la música, la rejugabilidad, etc. Pero, ¿alguna vez nos ponemos a pensar en los nombres que ponen como títulos a los videojuegos? cabe resaltar que sí es algo importante después de todo, ya que es una de las primeras impresiones visuales que tenemos al ver un juego a pesar de que no es determinante de la calidad final del juego como un todo en conjunto. En este artículo se mencionarán varios nombres de videojuegos conocidos y otros no tantos, cuyos títulos son realmente malos o inapropiados. A continuación hablaremos de estos nombres, sin ningún orden en particular y vale aclarar que el único criterio para su elección fue su nombre, sin importar la calidad del juego.

Super Smash Bros (N64,Game Cube,Wii)

Seguramente ahora parezca un nombre normal o incluso bueno, pero si analizamos el nombre por lo que es, pues tenemos "Super Hermanos Aplastadores", de hecho que en español suena mucho peor pero incluso en el ingles suena algo mal y es sorprendente como un nombre así sea tan popular.



Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie (PC,PS2,Xbox,Game Cube,Xbox 360,PSP,Nintendo DS,Game Boy Advance)


Mi única crítica es lo largo que resulta el título, me imagino que es debido a que ya existían varios videojuegos de King Kong pero aún así me parece demasiado excesivo y tan recargado el titulo que incluso tuvieron que escribirlo más chico para que entrara.


The Bigs (PS2, PSP, PS3, Xbox 360)


Un nombre realmente raro para un juego de deportes, quizás el más extraño que he visto para este genero, además nada tiene que ver con el Baseball y bueno si lo recontra forzamos podría malinterpretarse.


Princess Tomato in Salad Kingdom (NES)

Bueno este sí es recontra malo, felizmente lamentablemente nunca tuve la dicha de jugarlo.




Beyond the Beyond (PS)


Parece que les gusto tanto la palabra que tuvieron que repetirla así sonara feo gramaticalmente hablando.



Sticky Balls (Gizmondo)


"Bolas Pegajosas" hasta en español se siente el doble sentido y a menos que seas muy niño, resulta algo evidente a simple vista.




World Soccer Winning Eleven 5: Final Evolution (PS2)


"Evolución Final" creo que suena muy Pokémon y para nada algo relacionado con fútbol.




Divine Divinity (PC)

"Divinidad Divina" ¿redundate? para nada.






Wargasm (PC)

En verdad no se si me debería dar pena o reirme o quizás incluso ambas cosas.





XEXYZ (NES)

¡Qué nombre más sexy! pero por lo menos yo no le veo lo sexy a un side scroller shooter.




Nuts & Milk (NES)

"Nueces y Chele Leche" en ingles suena peor.




If It Moves, Shoot It! (PC)


Buena cita, solo que mal título.




Irritating Stick (PS)


"Palo Irritante" otro nombre que también tiene bastante doble sentido.




Touch Dic (NDS)


Si saben ingles entenderan por qué y creo que además esa mano parece otra cosa...



Bastard!! Online (PC)

No puedo creer que un MMORPG tenga "Bastardo" como título.




Yogurting (PC)


No sabía que se podía creer un verbo con la palabra Yogurt..




Big Mutha Truckers 2: Truck Me Harder (PC)


De hecho que lo pusieron con un sentido humorístico, pero igual.





Eggs of Steel: Charlie's Eggcellent Adventure (PS)


Sin comentarios...






Barkley: Shut Up And Jam! (Sega Genesis)
Rosco McQueen - Firefighter Extreme (PS)

Típico de Charles Barkley.





Eat! Fat! Fight! (Wii)

¡Come! ¡Gordo! ¡Pelea! creo que se explica por sí solo.

De vuelta con mas trailers (y con el E3 los hay de sobra), veamos que hay de nuevo:


Transformers: War for Cybertron (DS, PC, PS 3, Xbox 360, Wii)



No me llaman mucho los juegos de transformers, pero éste ultimo trailer se ve muy bueno. Tremendo enemigo está hecho Trypticon.


ilomilo (xbox 360)



Este simpático juego me ha llamado mucho la atención por su genial estilo y curioso modo de juego. Por lo que entiendo debes reunir a los dos personajes, los niveles me recuerdan un poco a Mario Galaxy, lo que es bueno.


Driver 4 (PC, PS 3, Xbox 360)



Se ha anunciado un nuevo Driver, personalmente siempre me han atraído estos juegos por las deliciosas persecuciones. El trailer es una referencia al tutorial del primer juego.


Dragon Quest IX (DS)



Adelanto del último juego de la famosa serie de JRPGs. Se ve bastante bien y es reconocible la mano de Toriyama en el diseño de personajes. En Japón ha recibido excelentes críticas.


Kane & Lynch 2: Dog Days (PC, PS 3, Xbox 360)



No jugué la primera parte, pero a pesar de las regulares críticas a mucha gente le gustó. Este trailer promete mucho para la violenta secuela.


Enslaved: Odyssey to the West (Xbox 360)



Interesante juego de acción-aventura que transcurre en un llamativo entorno postapocalíptico en el que la naturaleza ha vuelto a reclamar la tierra.


Spider-Man: Shattered Dimensions (DS, PS 3, Xbox 360, Wii)



Juegazo en el que podremos controlar a cuatro versiones diferentes del superhéroe arácnido, la cuarta aún por desvelar en el E3. Tiene muy buena pinta, espero que estemos frente a otro Arkaham Asylum (próximo análisis).


Dead Nation (PS3)



Trailer con tono de serie B de un juego de zombies para el PS3. Se ve muy divertido para jugar en modo cooperativo.


Comic Jumper (Xbox 360)



Divertido juego de acción-plataformas en el que ayudaremos a un simpático superhéroe a patear enemigos a lo largo de variados géneros de historietas.


Serious Sam HD (PC, Xbox 360)





Y, claro, lo mejor para el final: dos delirantes trailers de el reencauchado HD que ha recibido el ya clásico shooter croáta. Será buena excusa para revisitar éste frenético y absurdo juego.


Después de las decepcionantes últimas películas basadas en videojuegos (Hitman, Max Paine, D.O.A., Street Fighter: La Leyenda de Chun Li) no le daba muchas esperanzas a la adaptación de la popular franquicia de Prince of Persia. La semana pasada fui a ver la última superproducción de Jerry Bruckheimer al cine y debo decir que el resultado ha sido mejor de lo esperado.
La historia esta basada en el juego del 2003, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo: Dastan (Jake Gyllenhaal) es un querido príncipe que fue adoptado por el rey de Persia de pequeño. Participando junto a sus dos hermanos en el ataque a una ciudad consigue apoderarse de una mística daga. En la celebración de la victoria su padre es asesinado y él es culpado por lo que escapa junto con la princesa (Gemma Arterton) de la ciudad invadida. Con ella descubre el poder de la daga para viajar atrás al tiempo y, suponiendo que ésta es la causa de sus problemas, decide buscar al verdadero culpable y limpiar su honor.

De esta manera la cinta nos transporta al mágico reino desértico de Persia, uniendo acción, comedia, misterio y romance de manera muy acorde a los videojuegos lo que es de agradecer. Merecen especial mención las varias y asombrosas acrobacias introducidas en las peleas y persecuciones, que no podían faltar. En efecto el diseñador envió un video con escenas del juego al director de la película para que comprendiera en que consistía el videojuego y es perceptible que ha rendido sus frutos.

La historia es bastante sencilla, muy de cerca de la del juego de plataformas, y aunque no se necesita de una historia compleja para hacer una buena película de aventuras, siento que han podido hacerla mas interesante. Desde el inicio la identidad del villano era evidente y el desenlace, a pesar de ser satisfactorio, no presenta mayor sorpresa. Las actuaciones son buenas y realmente les dieron vida a los personajes con fidelidad.

Por otro lado es algo desorientador el acelerado ritmo de la película, pasando de una escena a otra dando grandes saltos en el tiempo o recorriendo grandes distancias sin que la transición sea evidente. De igual manera no me gustó como montaron las escenas de acción, ya que algunas peleas se presentan rápida y desenfocadamente tal que, sumado a los efectos especiales, ocasiona que sea difícil entender exactamente que esta pasando en pantalla (¿efecto transformers?).

En fin, tenemos una película correcta que cumple con lo prometido, definitivamente satisfará al público general y es esperanzadora para el gamer acostumbrado a ver como pisotean a sus videojuegos favoritos en la gran pantalla. Probablemente se estén planeando otras secuelas, como Disney ya ha hecho antes con Piratas del Caribe (del mismo productor), en las cuales esperemos resuelvan sus fallos de esta primera parte.

Bonus: En este video los chicos de Mega64 demuestran la utilidad del poder de la daga.

Análisis: Alan Wake

Posted on 14:28 by NY

La verdad es que no me llamó la atención este juego cuando empezaron a salir los trailers y gameplays, quizás porque la historia me parecía "muy rara" para el género, es probablemente por eso por lo que no tuve muchas expectativas, lo cual es bueno ya que no tenía nada que esperarme.
Alan Wake es un videojuego de acción/aventura con elementos de survival horror, digamos que es como una especie de Silent Hill (salvando las diferencias) pero con algunos elementos particulares que se comentarán más adelante.
El juego narra la historia de Alan Wake, un famoso escritor de novelas, que llevaba un buen tiempo sin poder escribir algo. Esta frustración, producto de la falta de imaginación para escribir, le trajo muchos problemas personales que llego incluso a afectar la relación con su esposa Alice.
Es por ello que deciden tomarse unas vacaciones para alejarse de todo y deciden ir a Bright Falls, un pueblo alejado y aparentemente tranquilo. Una noche, tras haber tenido una riña con su esposa, Alan sale de la casa y de pronto oye los gritos de ella, por lo que regresa y luego de buscarla por todos lados y no encontrarla, la observa ahogándose en el mar y sin dudarlo se lanza para rescatarla. De pronto Alan se despierta en su carro, tras haber chocado, por lo que sale a buscar ayuda, pero sorpresivamente es atacado por los takens (personas poseídas por una presencia oscura) y es así como empieza el juego.

El juego es narrado por episodios, a manera de un programa televisivo (similar a The Twilight Zone), incluso te muestran un resumen de algunas cosas importantes que sucedieron al inicio de cada episodio. Además los flashbacks son algo común en el juego ya que hay bastantes eventos perdidos en la memoria de Alan, que se irán recordando a manera que se desenvuelve la historia. Lo que hace particular a este juego es su oscura ambientación, dado que la mayor parte del juego transcurre en la noche y además que existe una presencia sobrenatural que hace aún más oscuro lo ya de por sí oscuro. Es por ello que la principal herramienta y arma que tiene Alan es una linterna, la cual es imprescindible para poder ver y además la luz es la única forma de quitarles la oscuridad a los takens y así poder dañarlos. Como podrán imaginarse, esto no es nada fácil debido a que los takens nunca aparecen de a uno por lo que mientras alumbras con la linterna puedes tener a otros flanqueándote.

Como comente al principio, la historia nunca me llamo la atención, porque ¿Qué de tenebroso podría ser una historia en el que los personajes y objetos de la novela de un escritor cobran vida? A mi parecer sonaba más bien la trama de una historia infantil de aventuras. Sin embargo a medida que pasaba el juego, se van aclarando algunos detalles del por qué de esto y la trama se va volviendo más compleja y adulta (para bien).
Lo mejor del juego es a mi parecer la ambientación, ya que es esto lo que hace a Alan Wake un thriller. Las gráficas están por sobre las de esta generación por lo que se puede observar cantidad de detalles en la escenografía (a pesar de que el juego transcurre un 90% a oscuras). La ambientación ayuda bastante a generar este ambiente tenso durante todo el juego, la música también hace su parte en esto, aunque también hace predecible los momentos de peligro ya que esta cambia cuando hay enemigos presentes, por lo que puedes saber simplemente escuchando la melodía si han aparecido o terminado de venir los takens. Otra razón por la que es difícil que te sorprendan es que la cámara te ayuda muchas veces cambiando de posición cuando aparece un enemigo atrás tuyo por ejemplo.
El control es bueno pero podría ser mejor, empecemos con lo bueno: los movimientos de mover, correr y esquivar se ven y sienten naturales, es así que por ejemplo si intentas correr bastante, puedes ver como de a pocos Alan se empieza a cansar y va disminuyendo su velocidad hasta que llega un punto en que tiene que parar y recuperar su aliento, quedando totalmente indefenso. Esquivar los ataques de los enemigos es algo vital en este juego, ya que si lo haces bien, se observa una animación en cámara lenta lo cual, además de ser “cool”, te permite acertar un par de disparos mientras se recupera el taken.
Lo malo del control es un poco el control de la linterna, arma esencial para matar a los takens, debido a que es difícil apuntar con la linterna y disparar al mismo objetivo a la vez, sí se puede hacer pero es un poco complicado ya que requieres presionar el botón de la potencia de la linterna ligeramente y así poder apuntar con la linterna y el arma a la vez, la dificultad radica en que presionar el botón de la potencia de la linterna intensifica la luz que emana y esto hace que se gaste la batería considerablemente y si tenemos en cuenta lo imprescindible que es (es preferible una linterna a un arma), pues no se puede desperdiciar. Otro aspecto que me parece malo del control, son los saltos, los cuales son necesarios en algunas partes de la historia para poder progresar, pero ni se siente ni se ve natural, es más, es sumamente complicado en sitios que requieres saltos precisos para no morir. El control de los vehículos tampoco es muy bueno, aunque si algo mejor que el desesperante GTA IV, pero aun así se siente muy arcade, pero aun así no es nada tan grave dado que solo se utilizan esporádicamente y no requieren de un control preciso.

Hay algo de variedad en los enemigos, tenemos así takens con diferentes tipos de movimientos y ataques y resistencias además de aves e infinidad de objetos que toman vida y te atacan, tales como barriles, palos, basureros, tractores, etc. Lo que si no tiene tanta variedad son las armas, aunque no es tan necesaria, además el juego no está orientado a la acción, (aunque por momentos parece que sí). Pero creo que contar con revolver, shotgun, rifle, flare, flashbang y una pistola de bengala son suficientes para el juego, yo personalmente pase el juego a base de revolver, teniendo que alternar solo cuando no me quedaban municiones.
El juego presenta en ocasiones algunos puzzles muy sencillos, como activar botones en una combinación específica para mover plataformas y utilizarla como puente. Lo bueno es que no hay mayor dificultad en resolverlos porque no hay mucha razón de tener estos puzzles en el juego, fuera de “alargar” más la historia. Algo bueno del juego es que existen varios checkpoints, por lo que no tendrías que avanzar mucho de nuevo para regresar donde te quedaste, además no es tan fácil morir ya que la vida se regenera automáticamente y es más rápida su regeneración en los faros de luz, los cuales por alguna “extraña” razón abundan. El juego también tiene sus escenas de humor, las cuales no spoileare, asi que ya se darán cuenta a lo que me refiero si todavía no han jugado. Algo que le falto y creo que hubiese quedado bien, hubiesen sido las secuencias de presionar botones en los cutscenes (interactive cutscenes) como las de Resident Evil 4 y 5 o las de God of War, ya que el juego se prestaba bastante para esto.

Bueno en conclusión, Alan Wake es un buen juego que te pondrá tenso de principio a fin, además de ser muy adictivo por cierto. Habrá que esperar para ver como mejoran las continuaciones ya confirmadas de este videojuego. Si no lo han jugado aun, les doy algunas recomendaciones previas:

  1. Vean los episodios cortos de Bright Falls, es una precuela de Alan Wake que les dará una vista previa y mejor panorama de lo que es Bright Falls antes de sumergirse al juego.
  2. Traten de jugar de noche y/o oscuras y de ser posible con un buen equipo surround, hace más real todo y definitivamente cambia la percepción del juego.
  3. No soy de dar consejos del juego en sí, pero esto es algo que me molesto no saber desde un principio, pues si bien es necesario racionalizar las municiones y baterías, tengan en consideración que estas se “pierden” acabando cada episodio por lo que no hay que guardar tanto para “enemigos fuertes”, no sean como yo que utilice una sola vez la pistola de bengala para guardar el resto contra “enemigos fuertes.