Análisis: God of War 3

Posted on 15:24 by Anónimo


Pues después de muchas lunas vuelvo a redactar un análisis, ya sea por la falta de tiempo, consola de video juegos (siempre te extrañare XBOX 360 Elite de color rojo) o por "n" motivos más, pues regreso después de haber acabado en 6 días (con un promedio de 2 horas diarias) uno de los juegos mas esperados de este año, God Of War 3!
Pues bien, ¿Quién no conoce a Kratos? Dios de la guerra, espartano de nacimiento y temido incluso hasta por los mismos dioses. Pues esta 3era entrega de la saga que empezó como uno de los mejores juegos del año (God of War) basado en la mitología griega, con personajes y seres míticos como Gorgonas, Minotauros y Harpías, así mismo como la presencia de dioses como Zeus, Athena (no confundir con la Athena de Saint Seiya por favor), Poseidón, etc.
Pues bien, en esta 3era parte del juego la historia continua donde se quedó (duh!) pero desde un principio el juego te hace sentarte al filo de tu asiento y la adrenalina corre por tus venas cuando empiezas a controlar a este personaje que utiliza las ya conocidas Blades of Athena (que no dejan de ser mi arma favorita en cualquiera de las 3 entregas del juego) las cuales son el arma "icono" del juego. La jugabilidad y control del personaje siempre ha sido a mi parecer muy buena desde su primera aparición en la PS2, y esta vez no es la excepción, los controles precisos y sin demora hacen que la sensación de respuesta sea como si tu mismo estuvieras peleando en ese momento (ok, ok, quizás no tan real). Los ángulos de cámara son también bastante buenos y siempre te permiten ver esos cofres escondidos los cuales contienen los items necesarios para poder hacer mas poderoso a tu personaje.

La dificultad del juego sigue siendo un reto para el jugador experimentado, pasar el juego en modo titan (Difícil) es complicado y frustrante por momentos (más aun cuando después de repetidas veces mueres y el juego te dice a modo de burla si quieres bajarle el nivel a fácil), pero no imposible al igual que el modo dios (MUY difícil) la cual es un reto más para el Gamer que no se queda satisfecho con solo acabar el juego una vez, sino una vez por cada nivel de dificultad. Las peleas con los jefes de cada nivel siempre han sido lo mejor del juego, sobre todo cuando toca la parte de rematarlo donde tienes que ejecutar una serie movimientos del joystick o secuencias de botones para realizar el movimiento final para realizar un fuerte daño o matarlo. Las secuencias de vídeo mostradas son increíbles (gracias por la HD) y los diálogos y voces del juego logran el efecto de meterte más en el juego (advertencia: pesadillas con la voz de Kratos persiguiéndote son posibles).
El fondo musical siempre ha sido inspirador, ya que logra causar en uno ese deseo de seguir y seguir peleando y en sus partes mas tranquilas en verdad goza de un fondo musical bastante dócil y bellamente apreciable, sin duda a mi parecer es la mejor banda sonora de esta trilogía la cual me ha hecho buscarla y ver la forma de conseguir el CD de audio que lamentablemente no está muy distribuido en mi país. Los escenarios y el modo de juego en ellos es algo que me gustó bastante en este juego, ya que partes a las que no podías acceder se vuelven ahora accesibles con las nuevas habilidades o armas que consigas, los fondos y ambientación es también espectacular y puedes apreciar una calidad de detalles increíbles que te permiten disfrutar de la cultura griega como nunca antes le habías prestado atención.
Lo malo que pude observar del juego es que es más de lo mismo. Mismas 4 armas a obtener, 4 poderes o ataques especiales, golpear y golpear y golpear (honestamente me gusta eso, pero considero que de todas formas es un punto en contra). Tampoco me pareció que no puedas entrar a un modo de juego en donde primero tienes que acabar una serie de retos (mini juegos) los cuales no hacen más que desganarlo a uno por querer ver ese modo de juego extra.
No queda mas que decir de este juego sin que les pueda arruinar la increíble experiencia de poder jugarlo, este juego sin duda es de los mejores que voy jugando en el año, el final es muy bueno y Kratos siempre será único en su género, a pesar que intenten copiarlo.

Análisis: The House of the Dead: Overkill

Posted on 0:29 by Eduardo C


Este juego del año pasado desarrollado por Headstrong Games para la Wii es la última entrega de la conocida serie de shooters “sobre rieles” en los que uno se limita a disparar con vista de primera persona mientras que el movimiento del personaje por los escenarios se realiza automáticamente. ¿Algo descerebrado el solo disparar a mansalva? Pues sí. ¿Entretenido? ¡Seguro!

La posibilidad de apuntar con el wiimote siempre ha favorecido a los shooters en el Wii y este título no es la excepción. El modo de control es sencillo y uno se siente cómodo instantáneamente al coger el mando. Cada uno de los siete niveles transcurre en un entorno diferente con nuevos mutantes (aunque con poca diferencia en habilidades) y jefes finales lo que le da algo de variedad al juego. Además de otorgar puntos por matar mutantes se recompensan los disparos a la cabeza, darle a ciertos ítems especiales, salvar a gente de ser devorada y matar enemigos seguidos sin fallar un tiro. Estos puntos se emplean para revivir en caso uno muera (lo que no suele ser muy frecuente, no es un juego difícil) y para conseguir dinero con el que comprar nuevas armas y mejorarlas. Entre los ítems a disparar están las granadas, los cerebros dorados (que solo dan puntos), los botiquines y unas cosas verdes que hacen que el juego se ralentice por un momento para disparar con mayor precisión y disfrutar con tranquilidad de la masacre.

Al finalizar el juego se desbloquea la versión del director para jugarlo nuevamente, con niveles extendidos y enemigos más duros. Además se pueden desbloquear arte, música y demás, incluyendo minijuegos en los que se debe sobrevivir oleadas de enemigos, salvar civiles y competir por altos puntajes. El juego puede (¡y debe!) jugarse cooperativamente con un amigo para un mayor disfrute. El segundo jugador puede incorporarse en cualquier momento de la partida y comparten armas e ítems, aunque no vida ni puntaje.


Gráficamente el juego es bastante bonito para lo que puede dar la Wii, los escenarios tienen varios detalles y los mutantes son despedazados de múltiples formas y despedidos contra el inmobiliario en explosiones de sangre que llenan la pantalla, lo que de alguna forma motiva de manera visceral a seguir destrozando a los pobres engendros.
Los pegajosos temas musicales que acompañan la matanza son bastante sobresalientes y acordes al espíritu grindhouse del juego, añadiéndole mucho a la ambientación.

Definitivamente es en el estilo en donde esta entrega resalta sobre sus predecesoras y otros juegos del género. La historia es sacada de películas del serie B y la vibra de bajo presupuesto se siente hasta en las pantallas de menú. Los personajes principales son el misterioso Agente G y el policía Isaac Washington, quienes van en busca del criminal Papa Caesar, responsable de la infestación de zomb-…mutantes en un poblado rural. La delirante historia los llevará a través de una mansión, un hospital, una feria, un tren, un pantano y una prisión, en donde se libra el combate final. Gran parte del atractivo del juego son los divertidos diálogos entre personajes que se dan mientras se abren paso entre las masas de enemigos a balazos y en las cinemáticas entre niveles, que por cierto han sido grabadas con mejor actuación de voz que muchos otros juegos que he jugado últimamente. Vale la pena advertir que el humor puede resultar algo “sucio” para algunas sensibilidades, fiel a las películas que toma como fuente. En especial el lenguaje empleado por Isaac es bastante florido, hasta el punto que el juego tiene el curioso honor de poseer el record Guiness de videojuego con mayor cantidad de palabrotas.

En fin, lo que tenemos acá es un juego simple que supera las expectativas en cuanto a lo que nos tiene acostumbrado este tipo de juegos y que satisfará con creces a los fans de un género muchas veces maleteado por su poca profundidad, si es que no tienen problemas con su leve dificultad y con el contenido absurdamente violento, sucio y soez con el que viene cargado. Al menos yo espero que mantengan ese tono paródico en futuras entregas, que muy bien le cae.